育成と報酬 — ゴールド・強化・宝箱・ルーレットの全体像
このゲームには「強くなる入口」が6つあります。どれが効率的かは公開されていませんが、入口の種類と順番は画面から読み取れます。
01ゴールドと獲得画面
勝利後は YOU EARNED: という見出しで獲得量が表示され、CLAIM で受け取ります。獲得量は EarnCount、倍率は MultiplerText、表示パネルは EarningPanel という部品で作られています。倍率(Multipler)が存在するということは、同じ戦闘でも受け取り方で量が変わるということです。
ゴールドは CoinManager が管理し、盤面に落ちたコインを拾う CoinArea という仕組みもあります。アイコンは Icon_Golds。
02UPGRADE で何が上がるか
強化画面には UPGRADE ボタン(UpgradeButton)、PowerSlider、MultiplerText があります。PowerSlider という名前から、強化に応じて戦力値がスライダーで伸びる表示だと分かります。
ただし強化がどの数値を上げるのかは特定できていません(不明)。攻撃力か体力か、あるいは両方か。数値が読めない以上、当サイトでは「強化は戦力値に反映される」までしか書きません。
03ヒーローという別枠
ビルドには Hero、NEW HERO、NewCharPanel という名前があり、ユニットとは別に「ヒーロー」を獲得する枠が存在します。NEW HERO は報酬画面で出る表示です。
ヒーローがユニットと同じ盤面で戦うのか、別枠の効果なのかは確認できていません(不明)。ただし名前の定義(Fire 系11段階・Wolf 系11段階)にヒーローは含まれていないため、ヒーローは段階を持たない別種の要素だと推測できます。
04宝箱とルーレット
ChestIcon(宝箱)、PrizeWheel/RouletteSpin/Spin(ルーレット)、TextDailySpin(毎日のルーレット表記)という部品が確認できます。ルーレットの回数は spinCount、最終視聴時刻は lastRewardedTime という値で管理されています。
毎日1回なのか、広告を見るたびに回せるのかは、画面の文言(TextDailySpin = daily spin)から「毎日」の枠があることだけが分かります。回数の上限値は読み出せていません(不明)。
05無料ユニットと広告の関係
FREE UNIT! という表示と FreeUnitCard/FreeUnitPanel、さらに WatchIcon と RewardedOfferPanel が組み合わさって、広告を見るとユニットが1体もらえる導線が作られています。
この導線は課金を伴いません。広告を見るか見ないかの二択で、見なくてもゲームは進みます。詳細な待ち時間は「広告と待ち時間」のページにまとめました。
| 入口 | 画面の表示 | 確認できた根拠 | 頻度 |
|---|---|---|---|
| 戦闘報酬 | YOU EARNED: / CLAIM | EarnCount、CoinManager | 毎戦 |
| 倍率 | EARN MORE! | MultiplerText | 毎戦(任意) |
| 強化 | UPGRADE | UpgradeButton、PowerSlider | 任意 |
| ヒーロー | NEW HERO | NewCharPanel、Hero | 不明 |
| 宝箱・ルーレット | Daily Spin | PrizeWheel、spinCount | 毎日+不明 |
| 無料ユニット | FREE UNIT! | FreeUnitPanel、WatchIcon | 広告視聴時 |
06どれから手を付けるか
公開されている優先順位はありません。ただし構造から2つだけ言えます。ひとつは、倍率(EARN MORE!)が毎戦出るため、受け取りを後回しにすると損が積み上がること。もうひとつは、強化(UPGRADE)が永続で、無料ユニットが単発だということです。
序盤は段階を上げるほうが戦闘結果に直結します(必要数が指数的に増えるため、段階の差はそのまま戦力差になる)。強化に回すのは、同じ段階で勝てなくなってからで遅くありません。これは推測であり、実際のバランスを検証したものではありません。