MBTMerge Battle Tactics 攻略メモ

MERGE BATTLE TACTICS — 11 TIERS × 2 FAMILIES

Merge Battle Tactics 攻略メモ

Merge Battle Tactics は、同種のモンスターを重ねて段階を上げ、FIGHT で自動戦闘に入るブラウザゲームです。日本語の説明がなく、画面は英語のみ。このサイトは、配信中のビルドから読み取った段階名・必要数・広告の間隔といった数字を、日本語で引けるようにまとめたものです。

ジャンル
ストラテジー(マージ+自動戦闘)
開発元
Pyro Games(iOS 販売元は Yso Corp)
対応
ブラウザ(PC・スマホ・タブレット)、縦向き
操作
ドラッグのみ。戦闘中の操作なし
段階
11段階×2系統(Fire / Wolf)
価格
無料(ブラウザ版は 0 USD)

段階と必要数第1段階を1体とした累計

  1. 011Fire
    Wolf
  2. 022Firefy
    Wolv
  3. 034Spark
    Puppy
  4. 048Angry Head
    Wolf
  5. 0516Fireman
    Alpha Wolf
  6. 0632Fiend
    Dia Wolf
  7. 0764Mage
    Wolfie
  8. 08128Magefly
    Wolfman
  9. 09256Fire Guardian
    Warwolf
  10. 10512King Fire
    Knight Wolf
  11. 111,024Supreme Fire
    King Wolf

各段階に必要な第1段階の数と、その段階の名前(上段 Fire / 下段 Wolf)。名前は配信ビルドの定義順です。 第11段階まで行くと 1,024 体ぶんの素材が要ります。

全ページ13

はじめに

  • 基本ルール操作はドラッグひとつ。けれど画面の英語と「どこを触れば強い形になるか」が分からないと、最初の数戦は意味も分からず終わります。
  • マージマージは「2体で1体」です。この規則だけでも、第10段階に512体、第11段階に1024体という数字が出ます。数字を知らないと、中盤で「なぜ勝てないか」を取り違えます。
  • ユニットこのゲームのユニットは2系統しかありません。ただし各系統に11段階の名前があり、画面には「レベル」という別の数字も出ます。この2つは一致しません。

仕組み

  • 戦闘戦闘中に操作はありません。だからこのゲームの勝負は、FIGHT を押す前の並べ方でほぼ決まります。
  • 育成このゲームには「強くなる入口」が6つあります。どれが効率的かは公開されていませんが、入口の種類と順番は画面から読み取れます。
  • 広告と待ち時間広告の回数は感覚ではなく設定値で決まります。この作品のブラウザ版には「180秒に1回まで」「開始3分は出さない」「リワードは5秒間隔」という3つの数字が入っていました。

判断と記録

  • 攻略の要点負けたときに「もっと強いユニットが必要」と考えると、たいてい間違った方向に進みます。原因は3つに分かれます。
  • データ数値はすべて取得日つきです。取得できなかった項目は「不明」と書き、空白を推測で埋めていません。
  • 不具合ブラウザ版は Unity の WebGL ビルドです。軽いゲームに見えて、起動にはそれなりの資源が要ります。

その他

  • 用語集画面は英語のみです。ここに載っている単語を覚えれば、あとは盤面の判断だけになります。24語を画面に出る場面ごとに分けました。
  • よくある質問短く答えます。確認できていないことは「不明」と書きます。
  • コミュニティこの作品には専用の攻略 wiki も、運営が認めた非公式サイトもありません。あるのは配信ページとストアの商品ページだけです。
  • このサイト誰が、どんな方針で書いているサイトなのかをまとめました。

はじめの3分

  1. 01

    操作を覚える

    ドラッグのみ。FIGHT で自動戦闘。

  2. 02

    必要数を知る

    第5段階で16体。上を狙う前にここ。

  3. 03

    段階の名前を見る

    2系統×11段階。名前で呼ぶと事故る。

01一行でいうと

2系統(Fire / Wolf)のモンスターを11段階まで重ね、FIGHT で自動戦闘に送り込む1人用ストラテジー。操作はドラッグだけで、戦闘中の操作はありません。

つまりこのゲームは「準備」のゲームです。何を何段階まで重ね、どこに置くか。その2つで結果が決まります。

02数字で見る

段階
11段階(Fire 系・Wolf 系の2系統)
最上段までの必要数
1,024 体(第1段階から数えて)
画面のレベル表示
1〜10。名前の11段階とは一致しない
初回ダウンロード
15,120,757 バイト(約14.4MB)
強制広告の間隔
180秒。開始3分は出ない
ブラウザ版の評価
9.1 / 10(30,582 件)

03最初に読む3ページ

04確認できたこと・できなかったこと

当サイトの方針は「読めたものだけ書く」です。配信ビルドから直接読めた値と、どうしても読めなかった値を分けて載せています。

本作の情報開示状況(2026-10-28 時点)
項目状態理由
段階名・必要数確認できたUnitList の名前配列と段階帯を直接読めた
広告の間隔確認できた配信設定にミリ秒で書かれている
評価・投票数確認できた配信元ページの構造化データ
攻撃力・体力不明データ本体が読めない(読み出し時に破損)
ステージ数不明LevelDatas と LevelDatas_Hard の存在のみ確認
日本語攻略情報存在しない検索しても専用 wiki・動画とも見つからない

05更新履歴

2026-10-28
サイト開設。基本ルール・ユニット・マージ・戦闘・育成・広告・攻略・データ・不具合・用語集の15ページを公開。
2026-10-28
配信ビルドから段階名(Fire 11・Wolf 11)と広告設定(180秒/3分/5秒)を抽出し、表に反映。
2026-10-28
攻撃力・体力の数値が読み出せないことを確認。数値を書かず「不明」と明記する方針に決定。

06運営メモ

この作品は配信元の説明が一行しかなく、攻略情報もほとんど流通していません。だからこそ、数字の裏取りができる範囲で書く価値があると考えています。

「こうすれば勝てる」という断定は、実機で検証できていない限り書きません。推測には推測と明記します。誤りを見つけたら [email protected] までご連絡ください。