ユニット一覧 — 2系統×11段階の全名前と必要数
このゲームのユニットは2系統しかありません。ただし各系統に11段階の名前があり、画面には「レベル」という別の数字も出ます。この2つは一致しません。
01系統は2つだけ
配信中のビルドに入っているユニット定義(UnitList)には、Fire 系と Wolf 系の2つしか名前の並びがありません。Fire 系は炎をまとった魔法寄り、Wolf 系は獣の見た目で、それぞれ11段階まで名前が用意されています。
名前の並び順がそのまま強化順です。定義ファイルでは配列として順番に格納されており、段階を飛ばした名前(例: 第1段階の次が第3段階)はありません。
02Fire 系の11段階
第1段階 Fire から第11段階 Supreme Fire まで。名前だけを見ると第4段階 Angry Head と第5段階 Fireman の間で見た目が大きく変わるように読めますが、実際のアニメーションの区切りは第2/第5/第10段階です(次節)。
| 段階 | 名前 | 最下段が何体必要か | 使われるアニメ帯 |
|---|---|---|---|
| 第1段階 | Fire | 1 | Level 1-2 |
| 第2段階 | Firefy | 2 | Level 1-2 |
| 第3段階 | Spark | 4 | Level 3-4-5 |
| 第4段階 | Angry Head | 8 | Level 3-4-5 |
| 第5段階 | Fireman | 16 | Level 3-4-5 |
| 第6段階 | Fiend | 32 | Level 6-7-8-9-10 |
| 第7段階 | Mage | 64 | Level 6-7-8-9-10 |
| 第8段階 | Magefly | 128 | Level 6-7-8-9-10 |
| 第9段階 | Fire Guardian | 256 | Level 6-7-8-9-10 |
| 第10段階 | King Fire | 512 | Level 6-7-8-9-10 |
| 第11段階 | Supreme Fire | 1024 | 不明(対応する帯が見つからない) |
03Wolf 系の11段階
第1段階 Wolf から第11段階 King Wolf まで。Wolf という名前が第1段階と第4段階の2回出てきます。 第2段階は Wolv という綴りで、これは意図的な短縮なのか誤記なのか判断できません。名前でユニットを呼び分けると事故るので、当サイトでは段階番号で呼びます。
| 段階 | 名前 | 最下段が何体必要か | 使われるアニメ帯 |
|---|---|---|---|
| 第1段階 | Wolf | 1 | Level 1-2 |
| 第2段階 | Wolv | 2 | Level 1-2 |
| 第3段階 | Puppy | 4 | Level 3-4-5 |
| 第4段階 | Wolf | 8 | Level 3-4-5 |
| 第5段階 | Alpha Wolf | 16 | Level 3-4-5 |
| 第6段階 | Dia Wolf | 32 | Level 6-7-8-9-10 |
| 第7段階 | Wolfie | 64 | Level 6-7-8-9-10 |
| 第8段階 | Wolfman | 128 | Level 6-7-8-9-10 |
| 第9段階 | Warwolf | 256 | Level 6-7-8-9-10 |
| 第10段階 | Knight Wolf | 512 | Level 6-7-8-9-10 |
| 第11段階 | King Wolf | 1024 | 不明(対応する帯が見つからない) |
04「段階」と「レベル」は別物
ビルドには「Wolf Level 1」から「Wolf Level 10」までのオブジェクトがあり、見た目のレベルは10段階です。一方で名前の定義は11段階あります。第11段階(King Wolf / Supreme Fire)に対応する Level 11 のオブジェクトは存在しません。
さらにアニメーションは「Level 1-2」「Level 3-4-5」「Level 6-7-8-9-10」の3帯にまとめられており、同じ帯の段階は同じ動きを共有します。つまり見た目で強さは分かりません。 盤面で強さを測るなら、名前か段階番号を見るしかありません。
第11段階が実際にゲーム中で作れるのか、表示だけ用意されているのかは確認できていません(不明)。
05攻撃力・HP の数値は非公開
ユニットのデータ構造には attackPower(攻撃力)、attackDistance(射程)、attackInterval(攻撃間隔)、totalHealth(体力)というフィールド名が存在します。しかし格納されている値は読み出せませんでした(読み出し時に 9796 バイト要求に対して 64 バイトしか返らない破損状態)。
したがって当サイトでは、段階ごとの攻撃力やHPを一切書いていません。ネット上に流れている数値も、出典が確認できないものは載せていません。分かっているのは「段階が上がると強くなる」という方向だけです。
- 攻撃力(attackPower)
- 不明 — フィールドは存在するが値が読めない
- 射程(attackDistance)
- 不明 — 同上。遠距離型は弾(Projectile)を飛ばす
- 攻撃間隔(attackInterval)
- 不明 — 同上
- 体力(totalHealth)
- 不明 — 同上。画面の HP バーは比率表示
- 段階ごとの上昇率
- 不明 — 一定なのか段階で変わるのかも分からない