MBTMerge Battle Tactics 攻略メモ

ユニット一覧 — 2系統×11段階の全名前と必要数

このゲームのユニットは2系統しかありません。ただし各系統に11段階の名前があり、画面には「レベル」という別の数字も出ます。この2つは一致しません。

ページ
ユニット
節
5

01系統は2つだけ

配信中のビルドに入っているユニット定義(UnitList)には、Fire 系と Wolf 系の2つしか名前の並びがありません。Fire 系は炎をまとった魔法寄り、Wolf 系は獣の見た目で、それぞれ11段階まで名前が用意されています。

名前の並び順がそのまま強化順です。定義ファイルでは配列として順番に格納されており、段階を飛ばした名前(例: 第1段階の次が第3段階)はありません。

02Fire 系の11段階

第1段階 Fire から第11段階 Supreme Fire まで。名前だけを見ると第4段階 Angry Head と第5段階 Fireman の間で見た目が大きく変わるように読めますが、実際のアニメーションの区切りは第2/第5/第10段階です(次節)。

Fire 系: 段階・名前・必要数・アニメーション帯
段階名前最下段が何体必要か使われるアニメ帯
第1段階Fire1Level 1-2
第2段階Firefy2Level 1-2
第3段階Spark4Level 3-4-5
第4段階Angry Head8Level 3-4-5
第5段階Fireman16Level 3-4-5
第6段階Fiend32Level 6-7-8-9-10
第7段階Mage64Level 6-7-8-9-10
第8段階Magefly128Level 6-7-8-9-10
第9段階Fire Guardian256Level 6-7-8-9-10
第10段階King Fire512Level 6-7-8-9-10
第11段階Supreme Fire1024不明(対応する帯が見つからない)

03Wolf 系の11段階

第1段階 Wolf から第11段階 King Wolf まで。Wolf という名前が第1段階と第4段階の2回出てきます。 第2段階は Wolv という綴りで、これは意図的な短縮なのか誤記なのか判断できません。名前でユニットを呼び分けると事故るので、当サイトでは段階番号で呼びます。

Wolf 系: 段階・名前・必要数・アニメーション帯
段階名前最下段が何体必要か使われるアニメ帯
第1段階Wolf1Level 1-2
第2段階Wolv2Level 1-2
第3段階Puppy4Level 3-4-5
第4段階Wolf8Level 3-4-5
第5段階Alpha Wolf16Level 3-4-5
第6段階Dia Wolf32Level 6-7-8-9-10
第7段階Wolfie64Level 6-7-8-9-10
第8段階Wolfman128Level 6-7-8-9-10
第9段階Warwolf256Level 6-7-8-9-10
第10段階Knight Wolf512Level 6-7-8-9-10
第11段階King Wolf1024不明(対応する帯が見つからない)

04「段階」と「レベル」は別物

ビルドには「Wolf Level 1」から「Wolf Level 10」までのオブジェクトがあり、見た目のレベルは10段階です。一方で名前の定義は11段階あります。第11段階(King Wolf / Supreme Fire)に対応する Level 11 のオブジェクトは存在しません。

さらにアニメーションは「Level 1-2」「Level 3-4-5」「Level 6-7-8-9-10」の3帯にまとめられており、同じ帯の段階は同じ動きを共有します。つまり見た目で強さは分かりません。 盤面で強さを測るなら、名前か段階番号を見るしかありません。

第11段階が実際にゲーム中で作れるのか、表示だけ用意されているのかは確認できていません(不明)。

05攻撃力・HP の数値は非公開

ユニットのデータ構造には attackPower(攻撃力)、attackDistance(射程)、attackInterval(攻撃間隔)、totalHealth(体力)というフィールド名が存在します。しかし格納されている値は読み出せませんでした(読み出し時に 9796 バイト要求に対して 64 バイトしか返らない破損状態)。

したがって当サイトでは、段階ごとの攻撃力やHPを一切書いていません。ネット上に流れている数値も、出典が確認できないものは載せていません。分かっているのは「段階が上がると強くなる」という方向だけです。

攻撃力(attackPower)
不明 — フィールドは存在するが値が読めない
射程(attackDistance)
不明 — 同上。遠距離型は弾(Projectile)を飛ばす
攻撃間隔(attackInterval)
不明 — 同上
体力(totalHealth)
不明 — 同上。画面の HP バーは比率表示
段階ごとの上昇率
不明 — 一定なのか段階で変わるのかも分からない

ユニット名の逆引き(22件)

段階・名前・系統・必要数で絞り込めます。名前は配信ビルドの定義順です。

22 件

系統段階名前必要数アニメ帯
Fire1Fire1Level 1-2
Fire2Firefy2Level 1-2
Fire3Spark4Level 3-4-5
Fire4Angry Head8Level 3-4-5
Fire5Fireman16Level 3-4-5
Fire6Fiend32Level 6-7-8-9-10
Fire7Mage64Level 6-7-8-9-10
Fire8Magefly128Level 6-7-8-9-10
Fire9Fire Guardian256Level 6-7-8-9-10
Fire10King Fire512Level 6-7-8-9-10
Fire11Supreme Fire1024該当なし
Wolf1Wolf1Level 1-2
Wolf2Wolv2Level 1-2
Wolf3Puppy4Level 3-4-5
Wolf4Wolf8Level 3-4-5
Wolf5Alpha Wolf16Level 3-4-5
Wolf6Dia Wolf32Level 6-7-8-9-10
Wolf7Wolfie64Level 6-7-8-9-10
Wolf8Wolfman128Level 6-7-8-9-10
Wolf9Warwolf256Level 6-7-8-9-10
Wolf10Knight Wolf512Level 6-7-8-9-10
Wolf11King Wolf1024該当なし