攻略の要点 — 負ける原因は3つに分かれる
負けたときに「もっと強いユニットが必要」と考えると、たいてい間違った方向に進みます。原因は3つに分かれます。
01負ける原因は3つ
このゲームの戦闘は自動なので、負けの原因は準備の段階にあります。公開されている攻略情報がないため、以下はビルドの構造(射程・攻撃間隔・段階・盤面)から導いた整理です。断定はできませんが、原因の切り分けには使えます。
- 原因1: 段階が足りない
- 相手より1段階以上低いと、射程も攻撃間隔も負ける。まず段階を上げる
- 原因2: 並び順
- 射程の長いユニットを前に置くと、最初に落ちる。前列は短射程、後列は長射程
- 原因3: 盤面の詰まり
- 空きマスがないと組み替えができず、弱い段階のまま戦うことになる
02どれが原因かの見分け方
負けた直後に盤面を見れば、原因はほぼ分かります。ユニットが全滅して負けたなら段階か並び順、時間切れや押し切られなら盤面の詰まりです。
もうひとつの見分け方は、勝ったときとの差分です。同じ盤面で勝てたのに負けたなら、相手の構成が変わっています。段階を上げるより、並びを変えたほうが安く済むことが多いです。
| 負け方 | 疑う原因 | 最初に試すこと |
|---|---|---|
| 序盤で全滅 | 段階不足 | 素材を集めて1段階上げる |
| 後半で一気に崩れる | 並び順 | 長射程を後列へ移す |
| 押し切られる | 盤面の詰まり | 空きマスを2つ以上作る |
| 勝てるのに星が増えない | 結果条件 | 残存ユニット数を増やす(推測) |
| 同じ相手に連敗 | 構成 | 系統を片方に寄せる |
03序盤の判断
序盤は「2系統を均等に」「空きマスを残す」の2つだけで足ります。片方の系統に集中すると、その系統の素材が尽きたときに詰みます。素材はマージで減るので、集中するほど供給が細くなります。
第5段階(16体)を目標に置くと、1系統あたり16体。これは1戦で集まる量ではありません。まずは第3〜4段階を安定して作れる形を目指します。
04中盤の判断
中盤は「主力を決める」フェーズです。2系統を均等に育てると、どちらも中途半端な段階で止まります。相手の構成を見て、通るほうの系統に寄せます。
ただし寄せ切ると盤面が片側に偏り、空きマスが減ります。寄せた系統の素材を置く場所を、あらかじめ決めておく必要があります。
- 主力の系統を1つ決める
- もう片方は第1〜2段階の素材供給に固定する
- 主力の段階を1つ上げるたびに、盤面を一度整理する
- 空きマスが2つを切ったら、戦闘より整理を優先する
05やってはいけない3つ
どれも「今は良く見えるが、後で詰む」種類の判断です。この作品は段階が指数的に重くなるので、後戻りが効きません。
- 同じ段階を2つ作る: 段階を上げたほうが射程も攻撃間隔も上。同段階2体は素材2体ぶんの無駄になりやすい
- 盤面を埋める: 空きマスがゼロになると、マージも移動もできなくなる
- 負けた直後に連戦する: 盤面が弱いまま次の戦闘に入ると、同じ負けを繰り返す